No Hype: Sleeping Dogs - O GTA que eu sempre quis jogar!
Sejam bem vindos a mais nova sessão do Out of Space, acho que o título é auto explicativo, mas em todo caso vamos lá, a "No Hype" vai ser a nossa coluna para jogos que chamam MUITO a atenção antes mesmo de lançar uma demo ou algo do tipo, pra quem entende a palavra Hype a coluna é mais fácil explicada como, aqueles jogos cujo Hype é XICANTE e nossa estreia é com Sleeping Dogs...
TableTop: Munchkin
Eu estava esperando uma boa desculpa para inaugurar a "sessão" de Jogos de Mesa desse blog, mas me faltaram tempo e jogos para jogar com a galera e poder passar a experiencia para vocês, mas como isso só rolou a pouco tempo e eu ainda não escrevi a "resenha" dessa jogo achei que a melhor opção era apresentar melhor o TableTop, não a TableTop Galaxy desse blog mas sim esse excelente programa que coloca Wil Wheaton para jogar com outros três amigos dele os mais variados jogos...
Resenha: Enslaved: Odyssey to the West - Um clássico que ninguem jogou
Esse blog nasceu em fevereiro de 2011 e o preview de Enslaved foi ao ar em 4 de Abril do mesmo ano, o mais impressionante é que até hoje esse blog é "conhecido" por esse review que tem acessos até hoje e fez muita gente comprar esse game, o mais legal é que eu recomendei pra todo mundo e eu mesmo só fui comprá-lo em Abril de 2012, ou seja, no aniversário de um ano do post eu finalmente coloquei as mãos no jogo que eu tanto indiquei, e o que eu achei... Bom...
Detona Ralph - Mais uma vez a Disney acerta de forma épica!
Que a Disney sempre manda MUITO bem a gente não precisa nem falar né? Mas dessa vez ela realmente mandou MUITO BEM, mas tipo MUITO MUITO, imagine o seguinte, um "vilão" de um jogo começa a se cansar de fazer todo o mesmo trabalho e se sente mal por que ninguém gosta desse trabalho e é então que ele se junta com uma galera para o que? Simples, tentar se tornar um "mocinho" e o que você me diria se essa galera fosse, M. Bison, Dr. Robotnik, Bowser entre outros vilões conhecidos dos games? Pois é...
Song Pop - O jogo que vai deixar seu Facebook mais...
SOi? Como é? Ta faltando uma parte do título? Ah, está sim, isso é pra mostrar como vai ser a sua vida depois que você correr pra jogar Song Pop no seu Facebook/Android/iOS, acha que não? Bom, vamos lá, primeiro preciso contar como esse game virou post aqui, gosto de me considerar um gamer hardcore, sempre procuro ficar "antenado" em todos os lançamentos e talz, e como sendo jogo eu corro atrás pra jogar eu sempre procuro os joguinhos no facebook, o problema deles pra mim é um só, você fica dependente de ter milhões de amigos jogando para poder continuar...
terça-feira, 22 de maio de 2012
Prévia: Scarygirl - Como seria se Super Mario Bros fosse feito por Tim Burton?
quinta-feira, 26 de abril de 2012
Velharia - [Preview] Infamous 2
quinta-feira, 19 de abril de 2012
Velharia - [Preview] Red Faction Armaggedon
O Demo é bem curto, mas é o que um demo tem que ser, ele apresenta a história, mostra que a jogabilidade está excelente, apesar de ter aquela câmera mais aberta, onde o protagonista ocupa o lado esquerdo da tela(estilo a de Dead Space), mas como eu sou um dos poucos que não gosta desse tipo de câmera ela vai incomodar pouco, de resto o jogo está bem fluido com comandos respondendo muito bem e com uma física excelente de destruição(sombra de Guerrilla, onde essa física era o principal atrativo), outra coisa que chama muito a atenção(pelo menos chamou a minha) e a mudança de peso do personagem, em diferentes partes do jogo, por motivos que serão explicados mais pra frente o personagem fica um tanto quanto mais pesado e isso se reflete na jogabilidade, você realmente sente que está controlando algo com mais peso. Os gráficos são outro ponto a se destacar, não tem nada absurdamente lindo, mas fazem muito bem o trabalho de trazer esse efeito claustrofóbico dos ambiente subterrâneos de Marte, claro que o som ajuda muito, e como é nojento o som de certos inimigos.
O maior destaque do jogo ficam para as armas, temos 4 no demo( e eu sinceramente espero que MUITAS mais no jogo e que elas sejam tão divertidas quanto essas do demo), temos um rifle de assalto normal que é padrão em qualquer jogo de tiro né? Temos um charge launcher que é a arma padrão dos mineiros, ela é um lançador de cargas explosivas que podem ser acionadas quando o jogador bem entender. Além dele temos um magnet launcher que é uma das armas mais divertidas, com o primeiro tiro você lança "o imã" com o segundo você lança "a âncora" e o imã é atraído para a ancora, simples né, agora imagine você lançar o imã em uma inimigo e a ancora numa parede do outro lado da sala, e claro imagine o estrago que o bichinho vai fazer na parede...rs A ultima arma do demo e minha favorita é a agressiva Singularity cannon, o que ela faz? Ela só atira um buraco negro só, coisa besta...rs
Outro ponto forte do demo é a suit que você pega, que nada mais é do que um mega robô com um poder de fogo inacreditável, o problema é que enquanto você esta dentro dele você tem munição ilimitada e não toma dano nenhum(o que pode ser um problema por que com toda certeza o uso dessas suits vai ser limitado) e ao que tudo indica a do demo é só uma delas, no trailer(que você confere abaixo) temos mais um exemplo de suit. Agora você deve estar se perguntando, com todo esse poder de destruição e com o jogo tem uma física de destruição bem apurada, como é que a gente vai conseguir andar se tudo que tocarmos será destruído? É ai que entra a novidade de Armageddon, se Guerrilla trouxe a habilidade de destruir, esse 4º episódio traz a habilidade de reconstruir, é só apertar um botão que você ativa a habilidade de reconstrução e enquanto mantiver apertado e for caminhando, tudo em seu caminho vai sendo reconstruído, o efeito é muito bonito e útil, eu só quero jogar o game pra poder entender o por que dele poder fazer isso...
Red Faction Armageddon é um shooter frenético com uma temática que pode ser bem interessante e com diversos elementos que podem construir um ótimo jogo, porém como o demo não mostra realmente muito fica difícil dizer para vocês apostarem ou não no game, eu sinceramente vou apostar, tanto que já comprei o 1º e 2º jogos da série no Steam pra poder acompanhar essa história desde seu inicio. Se você achou o conceito interessante, compre o game e experimente, se achou meio nhé e não acha que vale tanto a pena, guarde seu dinheiro para Uncharted 3...rs
terça-feira, 20 de março de 2012
Prévia: Mass Effect 3 - Um marco da Ficção Cientifica chega ao final de sua trilogia.
quarta-feira, 14 de março de 2012
Velharia - [Preview] Outland
A jogabilidade flui bem e tem todo aquele estilo metroidvania que a gente tanto gosta, ou seja, se prepare para muito trackback, mas pelo que eu vi esse trackback pode nem ser TÃO grande assim, pelo menos na demo, todas as habilidades estavam mais ou menos a mão para que você pudesse continuar sua jornada e o única trackback que eu tive que fazer foi para pegar um item(desses colecionáveis) que sabe-se lá Deus o por que eu resolvi pegar mesmo sabendo que era só uma demo. A única coisa que me incomodou um pouco na jogabilidade inicial do game foi a forma como ele ataca, parece que ele simplesmente está balançando o cajado/espada/objeto_com_que_ataca sem ver o que está sendo acertado, mas tirando isso o ataque funciona MUITO bem.
Esse segundo momento do demo empolga muito e por pouco eu ainda não comprei o jogo, o que me deixa um pouco receoso é o fato que o demo não deixa claro se o seu herói vai herdar o poder de trocar de espirito ou se ele vai simplesmente contar com a ajudar do ancestral de 30.000 anos para essas partes, de qualquer forma, se a maior parte do jogo for utilizando essa mecânica ele é um Must Buy. Então se você tem uma conta na PSN ou na Xbox Live, corra para comprar essa pérola que com toda certeza vale muito a pena, não só pela beleza, mas por que essa jogabilidade das cores é ótimas.
segunda-feira, 12 de março de 2012
Velharia - [Preview] Warhammer 40000 Space Marine
Warhammer 40000 Space Marine é a tradução de jogo frenético na linguagem que se fala no mundo de Warhammer, primeiro uma coisa é necessária ser esclarecida, apesar de Wahammer 40000 ser uma série de jogos de estratégia e ser também um dos wargames mais cultuados e jogados, Space Marine não é nada disso. Confesso que nunca joguei nada de warhammer até jogar esse demo, portanto vou pular a história e ir direto ao que interessa, o jogo em si. Nele você controla o capitão dos Ultramarines, um grupo de elite que é consideravelmente maior que qualquer membro de Gears of War(ou seja se você acha que Marcus e companhia são grandes, você tem que ver o tamanho desses caras) e além de carregar armas capazes de derrubar exércitos com um tiro tem ainda uma espada/motosserra, sim, ela é usada como se fosse uma espada, mas é uma motosserra, tem coisa mais Tr0o que isso? Não né?rs
Ta ok Drugue, já entendemos que os Ultramarines são fodas, mas o que mais esse jogo tem? Fique calmo leitor, já vou chegar lá. O jogo segue os moldes dos TPS padrão, porém eu confesso que estranhei um pouco a jogabilidade no começo, não sei o que é ainda, mas nos primeiros minutos o jogo me causou um certo estranhamento, mas passado esse estranhamento o jogo se mostrou ótimo. Nos primeiros trailers eu achei que ele ia ser só mais um shooter genérico, mas posso garantir que não, ele não é só isso. O jogo é como se fosse um modo Horda com história, cada vez que você avança um pouco mais e mais hordas de Orks avançam sobre sua equipe e você tem que dar cabo de todos os bichos é ai que entra o fator wargame de Warhammer, você pode sim pular no meio da horda e sair distribuindo sopapos a torto e a direito, mas o mais divertido é você pensar estrategicamente e se posicionar junto com seus companheiros para causar o maior dano a horda com o menor esforço, depois que eu aprendi isso o jogo ficou bem mais fácil.
E esse parceiros(pelo menos no demo) são um show a parte, eles não são simples cones com um alvo nas costas prontos para morrer, negativo, eles são membros dos Ultramarines assim como você e estão lá pra matar orks e te ajudar da melhor maneira possível e nesse demo eles realmente ajudam, as vezes limpando alguns inimigos que te cercam para você conseguir sair livre e voltar a massacrar a horda. O demo só tem duas "missões" ambas bem curtas mas já mostra outro ponto interessante, o jump pack, uma espece de jetpack que te faz pular longe e caso queira cair massacrando os inimigos que estão embaixo de suas poderosas botas.
Resumindo, o game é um modo horda com parceiros controlados por uma IA interessante, com um visual bacanudo, personagens parrudos, armas interessantes e uma jogabilidade um pouco estranhar mas que funciona MUITO bem ou seja, se você esta procurando um TPS frenético, Warhammer 40000 Space Marine é o seu TPS, mas... Se o que você procura é um TPS estratégico, que você tem que passar muito tempo atrás de um cover para matar um simples inimigo, amigo, esqueça, um Ultramarine cai pra cima, ficar escondidinho é coisa de quem não tem uma espada/motosserra Modafocka!rs
quinta-feira, 1 de março de 2012
Prévia: The Darkness II - Agora o escuro definitivamente É um lugar seguro
The Darkness(o game) apareceu no começo dessa geração, apesar da HQ ter um certo sucesso e ter sido publicada aqui no Brasil(a um tempinho atrás) o jogo passou meio que desapercebido por muitos, alguns por não conhecerem a série, outros por estarem ocupados com franquias conhecidas e um terceiro time que não apostou que a transferência de mídia fosse uma boa para The Darkness, bom, eu particularmente fiquei em um quarto grupo, um grupo que na época não possuía consoles dessa geração e que portanto só acompanhou vídeos e trailers de The Darkness, com isso não posso falar muito sobre o jogo, mas o que eu li e ouvi dizer em certos blogs é que o jogo é muito bacana, com uma jogabilidade diferenciada e uma experiencia ótima para quem é fã da série(o que me fez aumentar a prioridade na compra do jogo), mas então, eis que alguns anos depois surge The Darkness II e dessa vez esse que vos fala e que é um fã das HQs tem um console dessa geração e pode acompanhar a demo e o que eu vi? Bom...
Primeiramente eu tenho por obrigação apresentar o universo da série para vocês, Jackie Estacado é o tão falado The Darkness, ele recebeu o poder da Escuridão de seu pai que morreu no exato momento em que deixou a mãe de Jackie gravida, Jackie é então abandonado num orfanato e anos depois é adotado por um mafioso que passa a ser um "tio" para Jackie, a questão é que com o passar do tempo o poder da Escuridão desperta e Jackie descobre que tem esse dom, ele pode invocar os Darklings, goblins das trevas que ajudam seu mestre no que quer que ele precise e tem alguns outros poderes derivados da Escuridão, o problema? A escuridão só funciona no mais completo escuro e para a infelicidade do garanhão se ele tiver um filho(ou melhor dizendo se ele tiver a infelicidade de fecundar uma dama) o poder da escuridão passa para seu descendente e Jackie morre. Éééé, nada mais de noitadas com mulheres para Jackie e para ajudar ainda mais ele descobre que existe uma seita que cultua o poder da Escuridão e portanto o quer para ela e que tem uma inimiga mortal, a Luz ou Angelous.
O quanto disso é contado no primeiro jogo eu sinceramente não sei, o que eu sei é que o demo (que aparentemente apresenta uma parte exclusiva e que não vai estar na versão final do jogo) apresenta um Jackie que aparenta ser um chefão da máfia e já te coloca na parte da história em que Jenny a "namorada" de Jackie foi morta, O demo acontece em dois momentos, em um Jackie foi capturado e seus captores estão tentando arrancar o poder da Escuridão dele e em momentos em que ele perde a consciência o jogo realmente rola com uns flashback que mostram como ele foi capturado. A primeira coisa que salta aos olhos são os gráficos, eles não são foto realistas como muitos gostariam, pelo contrário o visual é muito mais HQ do que real, e isso me agradou muito, é como se a cada movimento você pudesse ver que um artista das HQs desenhou aquilo e na minha humilde opinião de fã isso fez toda a diferença no jogo. Muitos acharam que os gráficos são um retrocesso aos do primeiro jogo, mas vendo vídeos eu posso falar sem medo de errar que não são, muito pelo contrário a evolução é clara e a sanguinolência do segundo jogo é o que mais salta aos olhos.
A parte sonora é também impecável, mesmo não tendo um Home Teather eu me senti imerso na ação e algumas vezes entrei tanto no mundinho que cheguei a abaixar para desviar de tiros(não, não no game, eu realmente abaixei... pois é...), mas o que mais impressiona mesmo é a jogabilidade, Jackie pode empunhar uma ou duas armas e enquanto estiver na mais completa escuridão pode também "empunhar" seu dois tentáculos de Escuridão, ou seja, em alguns momentos além de atacar com duas armas, você também pode atacar com ambos os tentáculos(é só você lembrar de destruir as luzes) e esses tentáculos são um show a parte, os tentáculos pode ser usados simplesmente para bater nos inimigos e cortá-los em pedaços ou para executar os inimigos(basta atordoar um deles para poder agarrá-lo e executá-lo) e algumas execuções são realmente brilhantes, o legal é ver que esses tentáculos animalescos realmente se comportam como animais muitas vezes "brigando" pela presa. Além disso a demo nos mostra nosso Darkling de estimação, no primeiro você podia invocar vários tipos dessas criaturinhas, cada uma com uma habilidade diferente, mas ao que tudo indica nesse segundo jogo você terá um darkling realmente como companheiro e ele promete ser O Darkling, a aparição dele na demo é curta, porém marcante, ele tem uma personalidade incrível e é sem sombra de duvidas o melhor alivio cômico que o jogo poderia ter.
Bom, acho que já deu pra ver que eu realmente estou empolgado né? E não é pra menos, eu sempre quis ver o Darkness bem representado em alguma outra mídia e poder ser Jackie Estacado é, com o perdão da palavra, FODA. Mas deixando esse lado fã pra lá o jogo realmente impressiona e é divertidíssimo, e não promete ser só uma versão estendida da demo já que ele apresenta logo de cara na demo uma arvore de skills XICANTE e que promete MUITAS possibilidades diferentes. A demo termina de maneira épica e deixa qualquer um que jogue ela com vontade de ver o que o jogo completo vai trazer para a gente, eu sinceramente só não comprei ele ainda por que quero jogar o primeiro jogo antes de cair de cabeça nesse, mas em breve... em breve...
quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012
Prévia: PixelJunk Sidescroller - A Prova de que é preciso mais do que um bando de Pixels para se fazer um bom jogo.
Primeiramente gostaria de deixar bem claro que eu não conheço a série PixelJunk e muito menos joguei os outros jogos então muito desse review pode ser por que eu "não entendi" o jogo, pesquisei um pouco sobre a série mas o que eu mais realmente queria encontrar eu não encontrei ou seja, não tenho como entender a "ideologia" da série se no próprio site oficial ela não existe, então vou ter que fazer esse review só pelo que eu joguei mesmo.
PixelJunk Sidescroller é um shooter sidescroller(Não! Cê Jura?) dos mais clássicos que se tem por ai, o design do jogo é bem diferente parece que tudo é desenhado a laser, na verdade parece que tudo é feito tipo aquelas projeções de laser que o povo normalmente passa em paredes nas festas e talz, são gráficos bem feitos e um tanto quanto diferente, a jogabilidade é clássica também você se move pela tela, tem três tipos de arma e cada uma é melhor ou te ajuda em uma situação e tem que chegar até o final da fase, passando sempre pelos checkpoints. A jogabilidade funciona legal, não tenho o que reclamar nesse quesito, o jogo não tem história, o que não é um ponto negativo, afinal de contas um shooter sidescroller normalmente não tem, mas chega de falar bem né, vamos ao que eu não gostei...
Começando pela trilha sonora, normalmente nesse tipo de jogo você espera uma trilha sonora épica, animada, que te empurre pra frente e a trilha sonora desse game me deu sono, é uma batida eletrônica o que não é ruim pra um game nesse estilo o problema é que ela é uma batida chata e insossa, não curti mesmo, acho que tira um pouco da graça do jogo deixando ele lento e esse é outro problema, o game não é um shooter frenético, é bem calmo até e isso com um pouco de tempo tirou a minha vontade de jogar, joguei o game mais vezes mas a opinião continua: a musica é chata e o jogo é lento.
O jogo é ruim Drugue? Não, eu não diria que é ruim, ele é um bom jogo, do jeito dele, ele traz uma jogabilidade ótima, traz um visual incrível e diferenciado mas sinceramente não me agradou... Ta mais e ai Drugue, compro ou não? Bom, ai vai de você amigo, eu sinceramente não vou comprar, mas se você acha que vai gostar eu aconselho a baixar a demo e curti-la, se gostar dela você vai gostar do jogo, agora se você assim como eu, simplesmente começar a jogar a demo e ZZzzZZzzZZ... Ai nem preciso falar né?
terça-feira, 14 de fevereiro de 2012
Prévia: Choplifter HD - Por que não basta salvar soldados você tambem deve matar Zumbis(é, ZUMBIS)
Lembro de passar tardes jogando Choplifter com meus pais, ambos adoravam os famosos "jogos de navinha" e Choplifter trazia alguns elementos bem diferentes, você não tinha só que matar tudo o que se mexia, mas também tinha que resgatar os soldados que estavam nessa zona de guerra e lembrando de tudo isso não teve como não ficar animado quando vi que iria ser lançado Choplifter HD, o jogo prometia trazer de volta tudo o que o clássico tinha com vários toques de games da nova geração, mas será que isso é realmente possível? Tantos tentaram e falharam e com alguns a gente até conseguiu ver que certos jogos não funcionam hoje como funcionavam antigamente(Duke Nuken eu estou olhando pra você).
Bom, não tinha como saber sem baixar o demo e jogar certo? Certo, mas antes disso eu resolvi assistir a alguns trailers e fiquei muito decepcionado, não parecia o mesmo jogo, parecia algo diferente, a câmera parecia estranha, não sei, tudo nesse trailer me fazia pensar que o jogo seria péssimo, pois mesmo assim eu fui lá, baixei a demo e joguei e o que eu achei? O jogo é incrível! Tá, deixando o lado nostálgico de lado e analisando friamente cada ponto do jogo eu tenho que dizer que o jogo ainda assim é incrível!
O esquema é simples, decole, vá até o ponto x, pouse, pegue os soldados que precisam ser resgatados, volte pra base, e pronto, claro que no meio disso tudo você vai ter que lidar com soldados, tanques, caças, baterias anti aéreas e claro, como não podia deixar de ser, zumbis! O jogo esta com controles excelentes, você se perde um pouco no começo(bom, eu me perdi) mas depois de alguns minutos jogando você já se sente O piloto, a variedade de inimigos e armas que eles usam pra te atacar pode até não ser tão grande no demo, mas já te dão um certo trabalho, imagino na versão completa, e em cada fase você tem alguns objetivos escondidos, que normalmente são equipes de TV que você pode ou não resgatar, os gráficos estão lindos, as câmeras esquisitas que eu falei que vi no demo acontecem quando você chega na sua base mas em nada atrapalham por que você decola dali então você já sabe que o angulo vai mudar.
Pra mim o maior destaque fica por conta dos diálogos, o seu personagem vive fazendo brincadeiras com os resgatados, com a equipe de TV e até mesmo quando encontra inimigos, dando um tom de comédia incrível ao jogo, joguei o demo várias vezes(ele é até que consideravelmente comprido) e a cada vez eu ri mais com as piadas, pra mim o game é compra certa e deve ser sem sombra de duvidas apresentado para os mais velhos que tiveram a oportunidade de jogar games nessa época de ouro. Pra mim o demo só tem um defeito, ele termina no meio de uma missão zumbi, você vê a horda vindo, escuta os grunhidos e os gritos, sente a tensão no ar quando os soldados se preparam para atacar, sente até mesmo o cheiro de podridão no ar e ai... Só comprando o game pra saber...